Спорт и фитнес

Как да играете над бейзбола

Pin
+1
Send
Share
Send

Над линия е бейзболен вариант, изобретен в Южна Калифорния. Играта е предназначена за два отбора от по трима или четирима играчи, което позволява на по-малки групи да играят. Освен това, надлинията изискват само една бухалка и топка, което прави много по-лесно събирането на необходимото оборудване в сравнение с типичната игра на бейзбол или софтбол. И накрая, тъй като офанзивен отбор не работи, баскетболът е по-спокойна и социална игра, отколкото бейзбола.

Настройвам

Етап 1

Създайте зона за удари, от която течността ще удари топката. Точката може да бъде маркирана с плоча за дома, конус, креда или друг вид маркер.

Стъпка 2

Определете лоши линии, които означават лявата и дясната граници на полето. Ширината на полето може да бъде толкова широка или тясна, колкото играчите избират, или теренът позволява, но официалните правила изискват полето да бъде широко 55 фута.

Стъпка 3

Начертайте линия, перпендикулярна на двете фалшиви линии на 55 фута от тестото. Това е линията, върху която течове трябва да удари топката - "над линията". Макар че 55 фута е официалното измерване, играчите могат да изберат по-близка или по-далечна линия, базирана на ниво умения, терен или лични предпочитания.

Стъпка 4

Създайте триъгълник с трите точки, определени от местоположението на тестото и двете пресичания на линията "над линията" и линиите на нечестивите. Не е необходимо този триъгълник да бъде маркиран по някакъв специален начин, но играчите трябва да са наясно с границите на триъгълника.

Офанзивен екип

Етап 1

Изберете стомна, която ще постави топката в собствения си отбор. Поставете стола на поне 15 фута от тестото и извън границите, дефинирани от триъгълника. Над редицата типовете обикновено се спускат отстрани на тестото и не стоят пред тестото, както в бейзбола, така и в софтбол.

Стъпка 2

Създаване на поръчка, която определя кога всеки играч ще има своя ред да прилепи. Тази поръчка трябва да бъде последователна за цялата игра. Каналът ще има шанс и за прилеп, и ще се нуждае от друг играч, който да го постави, когато той прилепи.

Стъпка 3

Удари топката над линията и между двете опасни линии, за да отбележи удара. Три хитове в ининга се броят като едно бягане. Всеки хит след първите три удара също се брои като едно протичане.

Стъпка 4

Удари топката над главата на най-отдалечения защитник, за да вкара гол. Домакинът отбелязва една поредна победа за всеки удар - включително и домакинската титла - в този мач от последния мач, до максимум три. Домакинът също така стартира удара, което означава, че офанзивен отбор трябва да спечели още три хитове, преди да спечели следващия си манш.

Стъпка 5

Продължете да въртите батериите и да удряте топката, докато екипът ви спечели три аута. След това превключете отстрани с отбранителния отбор. Офанзивен отбор печели, ако защитният отбор хване ударна топка, или ако тестовете не успеят да спечелят хит след два опита поради комбинация от пропуснати люлки, топките се удариха отвъд фаулните линии или топките, ударени от "над линия ".

Отбранителен отбор

Етап 1

Поставете своите трима или четирима играчи навсякъде на полето между двете фалшиви линии и извън линията "над линията".

Стъпка 2

Опитайте се да хванете всяка топка, ударена от офанзивния отбор. Ударът на топката отрича хита на отбора и печели нападателния отбор. Три аута завършват инига на нападателния отбор.

Стъпка 3

Изпреварвай всички топки, които офанзивата напада над главите на отбранителните играчи. Ако топката се приземява по-далеч от който и да е отбранителен играч, офанзивен отбор печели тиха обиколка. Ако обаче защитният играч може да се премести на позиция, по-далеч от топката, преди да замине, нападателният отбор печели само един хит.

Нещата, от които се нуждаете

  • Бейзболна бухалка
  • Софтбол

Съвети

  • Всеки тесто има две стъпки. Ако тестото удари удара на първото стъпало, той не получава допълнителна стъпка. Ако тестото не успее да спечели удара след две игрища, той е навън. Играта продължава с четири ининга, като всеки отбор има четири прилепи. Ако резултатът е завършен в края на четири ининга, продължете играта, докато един отбор няма повече писти. Ако играта продължава да е завързана след шест ининга, победата отива в отбора с най-голям брой хитове.

Pin
+1
Send
Share
Send

Гледай видеото: Фиксики - Паучок / Fixiki - cartoon for kids (Ноември 2024).