Спорт и фитнес

Как да управлявате софтбол

Pin
+1
Send
Share
Send

Провеждането на изпити за софтбол може да е сложна задача. Треньорите ще правят избор въз основа на малък размер на извадката, за да определят кои играчи са най-добре да попълнят списъка. В повечето случаи това ще доведе до намаляване на слабите играчи, а някои ще започнат с намалено време за игра. Наличието на организиран и последователен начин за оценка на играчите е от ключово значение за процеса на вземане на решения.

Етап 1

Напишете конкретен план и времева линия, които да следвате, преди да започнете изпробването. Знайте какво търсите във всеки играч и как да управлявате времето, което сте настроили. Вземете бележки за специфичните умения, които търсите, и знайте какво ще ги накарате да направят, за да ги оценят. Накрая решавайте как ще обявите резултатите на отбора и как ще насърчите положително онези, които не правят отбора.

Стъпка 2

Гледайте играчите, докато изпълняват тренировки, свързани с удряне, полеви полета, бягане и хвърляне. За някои пробни игри можете също да гледате и да оценявате терена. Понякога това може да се направи чрез практика след направените съкращения. Важно е да се разработи последователна система от точки за оценка на всеки елемент.

Стъпка 3

Измервайте способностите за улавяне и хвърляне едновременно, като използвате двама треньори, за да наблюдавате и записвате всеки резултат. Трябва да се извършат два отделни кръга за различни видове хващане и хвърляне. За Outfield кликнете върху 10 топки за всеки играч. Просто дайте 0 точки за пропуснат улов и 1 за игра. След като всяка топка е заета, играчът трябва да се хвърли на база, докато втори треньор записва. Награди 0 точки за неуспешен хвърляне, 1 точка за умерено неточен удар и 2 точки за добро хвърляне в основата. За зоната удари 10 топки и присъди на играчите 0 точки за грешка, една точка за запазване на топката пред тях и 2 точки за завършен улов. За хвърчащата част трябва всеки играч да хвърли пръв и да използва точността, очертана за полетата.

Стъпка 4

Запишете субективните наблюдения, като използвате това, което виждат очите ви, за да допълнят данните за точкуване. В същото време внимавайте да не пренебрегвате напълно данните и да базирате решение единствено на субективния. Всеки отбор ще има силни и слаби страни и треньорът трябва да отговори на определени потребности за всяка позиция и екипа като цяло. Субективните бележки могат да помогнат за вземането на решение, ако двама играчи са сходни въз основа на данните или ако имат силни страни в различни области.

Стъпка 5

Сравнете и контрастирайте всички данни и субективните бележки. Оценявайте силните и слабите страни на екипа и определете кой е най-добрият. Фактор в потенциала на различните участници в различните области. Решенията могат да се вземат от там и сега имате последователен начин да оцените справедливо отделните играчи. Отделете време да направите телефонен разговор с онези, които са направили отбора и да използвате резултатите от изпробването, за да посочите как ги избирате. За тези, които няма да направят екипа, използвайте резултатите като средство за насърчаване на подобрението. Никога не правете съкращения като съобщение пред други играчи. Обадете се на всеки играч, който да бъде изрязан индивидуално, и в частен случай.

Нещата, от които се нуждаете

  • Машина за накланяне
  • секундомер
  • клипборда
  • Лист за оценка

Съвети

  • Оценявайте удряйки, като давате на всеки играч 10 добри терени от машина за теглене. Награда 0 точки за удари, 1 точка за фаули, 2 точки за топка за топка или атака за топка. Дайте 3 точки за линиите и 4 точки за чисти хитове. За по-задълбочени резултати провеждайте два кръга и осреднете общия резултат. Признайте, че скоростта на движение не е равна на базовата способност. Това е нещо, което трябва да се оцени с течение на времето чрез практиката. Скоростта обаче е важен елемент, който искате да оцените и се надявате да имате във всеки отбор. Всеки играч трябва да бъде настроен на възможността да се движи от дома до първата и от втората база до дома. Всеки трябва да се направи въз основа на изминалото време. Както при удрянето, за да получите по-задълбочени резултати, това трябва да стане чрез няколко кръга. Скоростта на тестване от втори до дома ще доведе и до известна степен на гъвкавост в оценката.

Pin
+1
Send
Share
Send

Гледай видеото: The Great Gildersleeve: Gildy's Diet / Arrested as a Car Thief / A New Bed for Marjorie (Може 2024).